Le système des couleurs
Sur Fundox, chaque joueur dispose d'une couleur qui lui est propre.
Cette couleur est attribuée selon l'ordre d'arrivée dans la table :
- 1er joueur (le "meneur de jeu") : couleur rouge
- 2ème joueur : couleur verte
- 3ème joueur : couleur bleue
- 4ème joueur : couleur jaune
Pour connaître votre couleur et celles des autres joueurs, c'est très simple, elle apparaît derrière votre nom à droite de l'écran.
Ici, Chapi joue en rouge, et Chapo en vert :
Quand vous posez des lettres sur la grille -à condition qu'elles soient validées par le programme- elles prennent votre propre couleur.
Par exemple, Chapi commence en posant le mot GOUTUS au centre de la grille :
... une fois ce mot validé, toutes ses lettres deviennent rouges, comme c'est la couleur de Chapi :
En même temps, elle marque 6 points car elle a posé 6 lettres :
Chaque lettre vaut un point, qu'il s'agisse de lettres "banales" comme le E ou le S, ou de lettre "rares" comme le Y ou le W.
Le "vol de mots"
Chapi a posé GOUTUS, et Chapo s'apprête à répliquer par le mot LESES, plaqué juste au-dessus :
Une fois que ce mot est validé, que se passe-t-il ?
Les lettres de LESES passent en vert, mais également
toutes celles posées par Chapi avec lesquelles elles forment de nouveaux mots. Voici le résultat :
Chapo vient donc de "voler" 4 lettres à Chapi, en les incluant dans de nouveaux mots :
- La lettre U (nouveau mot : LU)
- La lettre T (nouveau mot : ET)
- Le deuxième U (nouveau mot : SU)
- Le S (nouveau mot : ES)
Comme Chapo a volé 4 lettres à Chapi, il est logique que celle-ci perde 4 points. Son nouveau score est donc de 2 (ancien score - lettres volées = 6 - 4 = 2).
En même temps, Chapo rajoute ces 4 points "volés" à son propre score, qui passe donc à 9 points : 5 lettres posées (celles de LESES) + 4 lettres volées à l'adversaire (le "UTUS" de GOUTUS).
Cette technique de vol -placer un mot parallèlement à un mot de votre adversaire- s'appelle le "collage" ou "maçonnage".
Le score de chaque joueur correspond au nombre de lettres apparaissant dans sa couleur sur la grille.
Si vous avez 25 points et la couleur verte, cela signifie qu'il y a 25 lettres vertes sur la grille (sauf si vous avez activé l'option "jeu avec vidage", décrite
ici).
Sur ces 25 lettres, il est possible que vous en ayez réellement posé 14, par exemple, et que les 11 autres aient été volées à votre adversaire.
Un autre exemple : les "rallonges"
Furieuse, Chapi prépare une réplique sanglante (normal, elle joue en rouge) :
Et hop !
Chapi vient de transformer LESES en BLESES (le verbe
bléser signifie
parler avec un vice de prononciation qui consiste à substituer certaines consonnes à d'autres).
Du coup, elle a récupéré toutes les lettres de ce mot, qui sont passées en rouge, et à volé à Chapo les 5 points correspondants.
Chapi vient donc de marquer 7 points (2 lettres posées + 5 volées à Chapo) et son score passe à 9.
Chapo perd les 5 points des lettres volées, et son score redescend à 4 :
Ici, Chapi a non seulement augmenté son score de 7 points, mais elle en a aussi soustrait 5 à celui de son adversaire. Elle avance tout en faisant reculer en même temps son adversaire.
En terme d'écart de points par rapport à Chapo, le gain apporté par ce coup est en fait non pas de 7 points, mais de 12 points (7 points gagnés + 5 points perdus par Chapo).
C'est là toute la différence avec les jeux de lettres classiques : ici, vous pouvez terminer avec un score de 0 même si vous avez posé plusieurs mots. Rien n'est jamais acquis, il faut bien réfléchir à la position des mots pour éviter de se les faire "voler", et privilégier les mots non rallongeables pour la même raison.
Pour la petite histoire, cette partie fratricide s'est soldée par la victoire de Chapo :
Et les parties avec vidage ?
Dans les parties "avec vidage", le décompte des points repose sur le même système mais il s'y ajoute des "points bonus". C'est l'objet de la
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