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Développement :
Patatruc

Testeurs :
Annette, bacchus, Eline, Jerko, Kiltran, laMouetteRieuse, maamseypa, mino, rapblues, SunFlower, toki, vronick

Thèmes visuels :
rapblues, Jerko, bacchus

Infos
Informations diverses - Historique du jeu

Voici un petit historique des principales évolutions du jeu depuis sa création.

Pour un historique plus détaillé, voir le site de Raph.

Fundox tire son concept de base de Wordox 1, hébergé par le site WON.net en 1999, puis Flipside en 2000, et enfin fermé en 2002. A ce jeu a succédé Flipside-Wordox 2 (payant), disparu en 2005, puis Wordsteal, développé par un programmeur indépendant et disparu en 2011. La marque Wordox est actuellement détenue par la société Iscool Entertainment, qui a développé Wordox sur Facebook en 2012.

- Décembre 2009 :

. Enième panne de Wordsteal, cogitations sur la programmation d'un nouveau "Dox"
. Démarrage de la programmation  le 13 décembre (dans l'improvisation la plus totale)
. Programmation de l'infrastructure client-serveur
. Gestion des comptes et des connexions
. Première ébauche du tchat
. Ouverture aux visiteurs de ce qui n'est alors qu'un tchat très archaïque
. Messages privés
. Création des tables de jeu
. Interface du jeu (grille, chevalet, drag and drop des lettres...)
. Première version en solo, sans vérification lexicale

- Janvier 2010  (le "mois de l'enfer") :

. Mise en place de la vérification lexicale
. Le 12 janvier, première version réellement jouable appelée "Superdox" (duels uniquement)
. Ajout des sons et du jeu au clavier
. Extension à 3 ou 4 joueurs

- Février 2010 :

. Ajout des options de jeu
. Intégration des cotes
. Observation des parties

- Mars 2010 :

. Thèmes visuels

- Avril 2010 :

. Le jeu est renommé "Worldox"
. Classement des joueurs
. Ouverture des salles anglaise et allemande

- Mai 2010 :

. Changement total du système de vérification lexicale, meilleure réactivité du jeu
. Création du site en remplacement d'une vague page HTML de présentation du jeu
. Passage à Silverlight 4
. Améliorations diverses (tchat en couleurs, menus contextuels...)

- Juin 2010 :

. Affichage des parties jouées pendant les dernières 24 heures

- Juillet 2010 :

. Choix des sons
. Nouvel algorithme de tirage aléatoire des lettres
. Apparition de quatre robots expérimentaux : R2D2, Sispeo, I Robot et Astro

- Août 2010 :

. Création des robots non cotés jouables "à la demande"

- Septembre 2010 :

. Le jeu est renommé "Fundox"

- Novembre 2010 :

. Possibilité d'afficher les définitions des mots joués

- Décembre 2010 :

. Nombreuses améliorations des robots

- Février 2011 :

. Ecriture et intégration de l'aide en ligne

- Août 2011 :

. Les robots peuvent jouer en vidant

- Septembre 2011 :

. Apparition des robots cotés.

- Octobre 2011 :

. Ouverture du forum dédié au jeu.

- Décembre 2011 :

. Filtres des tables et du tchat.
. Option "interdiction de vidage au premier coup de la partie".

- Mars 2012 :

. Traduction du site et de l'aide en ligne en Anglais.

- Mai 2012 :

. Emoticones graphiques dans le tchat.

- Juin 2012 :

. Déplacement du chevalet en-dessous de la grille.

- Juillet 2012 :

. Drapeaux indiquant le pays de chaque joueur à gauche de son pseudo.

- Aôut 2012 :

. Profil -optionnel- des joueurs (photo, sexe, âge...).

- Novembre 2012 :

. Affichage optionnel du tchat public (lobby) à l'intérieur des tables.

- Février 2013 :

. Création d'une version exécutable du jeu, joubable sans connexion contre des robots.

- Juillet 2013 :

. Possibilité de reprendre les parties contre les robots cotés après déconnexion.

- Novembre 2013 :

. Lancement de la version HTML (pour ordinateurs, tablettes et smartphones) en beta ouverte.

- Décembre 2013 :

. La version HTML est mise en ligne.

- Mars 2014 :

. Nouveau bouton "JOUER" pour démarrer rapidement une partie non cotée.
. Affichage du nombre et de la répartition des lettres restantes dans la table.
. Relookage partiel du lobby (nouvelles icones) et des tables (effet "relief").

- Décembre 2014 :

. Création de l'application Android.

- Avril 2015 :

. Possibilité de jouer contre les robots cotés dans la version HTML.

- Septembre 2015 :

. Réécriture complète du serveur pour la plateforme node.js.



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